麻雀点数計算

オーラス逆転に必要な点数と狙うべき手 - 最終局の楽しみ方

2026年3月30日 20:55

オーラスが一番面白い

南四局、オーラス。僕はこの瞬間が一番好きだ。半荘の最後の局。ここまでビリでも、一発逆転の可能性がある。逆にトップでも油断できない。何が起こるかわからない。だから面白い。

オーラスの打ち方は他の局と違う。「何点あれば順位が変わるか」を逆算して手作りの方針を決める。必要な点数がわかると、狙うべき手が見えてくる。

必要な点数を知ろう

子のロンで逆転する場合、トップとの点差がそのまま必要打点。3000点差なら3900点以上、8000点差なら満貫が必要。

ツモならもう少し楽。ツモは全員から点数を取るので効率がいい。トップと7000点差でも、満貫ツモ(2000/4000)で合計8000点取れてトップから4000点奪える。十分逆転できる。

ただしツモだと3着の人からも取ってしまう。自分が4着で3着だけ逆転したい場合は「誰からアガるか」も考える必要がある。

直撃は最高の逆転手段

トップからロンする「直撃」は最も効率がいい。自分はプラス、相手はマイナスで点差が倍速で縮まる。8000点差でもトップから5200点ロンすれば差は10400点縮まり逆転。

ただ、直撃を狙いすぎると手作りが歪む。「結果としてそうなれば最高」くらいの気持ちでいい。まずはテンパイ速度と待ちの広さを優先しよう。

まず「何着を目指すか」を決める

オーラスで大事なのは、最初に目標順位を決めること。トップを狙うか、2着キープか、3着確保か。方針を決めずに打つと中途半端になる。

2着で3着と大差があるなら無理せず2着キープ。トップと僅差なら逆転を狙う。点差を確認して、必要な打点から逆算する。この思考ができるだけで、オーラスの勝率は確実に上がる。

逆転条件の目安

子のロンで逆転するための最低打点:1000点差→1000点、4000点差→3900点、8000点差→満貫、12000点差→跳満。

ツモなら点差の6〜7割で逆転できることが多い。8000点差でも満貫ツモで十分。

オーラスの緊張感は何年打っても特別なものがある。でも数字を知っていれば迷いが減る。迷いが減ると、純粋に最後の一局を楽しめる。僕はそう思っている。

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