麻雀点数計算

麻雀の役の複合パターン - メンタンピンなど高打点の組み合わせ

2026年3月4日 17:38

リーチ+ピンフ+ツモ ── 麻雀の「基本にして最強」のコンボ

門前で順子を揃え、両面待ちリーチ、そして自力でツモる。たった3翻──しかしこのコンボの真価は、ここから先にあります。ドラが1枚乗れば4翻30符で切り上げ満貫。2枚なら5翻で堂々の満貫。「基本のコンボ」が一瞬で「勝負を決める一撃」に化けるのです。

しかも、リーチには裏ドラという隠し玉があります。裏ドラが1枚乗れば4翻、2枚なら5翻。配牌の時点では想像もしなかった打点が、牌をめくった瞬間に現実になる。この「化ける可能性」こそ、リーチ+ピンフ+ツモが麻雀で最も愛されるコンボである理由です。

順子系の手はドラを自然に受け入れやすい構造を持っています。配牌を見て順子が多ければ、まずこのルートを目指す。初心者が最初に身につけるべき「勝ちパターン」であり、上級者になっても手放すことのない黄金の型です。

一萬
二萬
三萬
四筒
五筒
六筒
二索
三索
四索
六索
七索
八索
五萬
五萬

メンタンピン ── 麻雀の「理想形」がここにある

門前・タンヤオ・ピンフ。この3つが揃った瞬間、あなたの手は麻雀における理想形の一つに到達しています。4翻30符で切り上げ満貫、子ロン8000点。「メンタンピン」──この響きを耳にした時、麻雀打ちの目が輝くのには理由があるのです。

メンタンピンの美しさは、条件が自然に重なること。タンヤオは1・9・字牌を使わない、ピンフは順子のみ・両面待ち。この2つの要求はほぼ同じ方向を向いているため、一方を目指せばもう一方も自然とついてきます。ドラが1枚乗れば5翻で堂々の満貫確定、2枚なら跳満。夢のある数字が並びます。

配牌で中張牌(2〜8の数牌)が多い時が、メンタンピンへの招待状。1・9・字牌を早めに整理し、中張牌の両面ターツを大切に育てていけば、手は自然とメンタンピンに向かいます。このコンボを安定して作れるようになった時、あなたの麻雀は確実にワンランク上がっています。

二萬
三萬
四萬
三筒
四筒
五筒
二索
三索
四索
六索
七索
八索
八筒
八筒

役牌+ドラ+タンヤオ ── 鳴きの「速い・安い・うまい」

「ポン!」──役牌を鳴いた瞬間、1翻が確定。残りの手牌を2〜8の中張牌で揃えればタンヤオ成立。ここにドラが1枚絡めば3翻40符で子ロン5200点。鳴いた手でこの打点が出るなら、十分すぎる成果です。スピードと打点のバランスが絶妙な、実戦派のコンボと言えるでしょう。

このコンボの魅力は、とにかく手順がシンプルなこと。役牌ポン1回で役が確定するため、残りの手作りに全神経を集中できます。ドラが2枚あれば4翻で満貫圏内。配牌に役牌の対子とドラが見えたら、迷わずこのルートを選択して構いません。

なお、役牌の字牌(白・發・中など)をポンしても、鳴いた牌は副露として手牌の外に出ているため、残りの手牌が2〜8の数牌のみならタンヤオは成立します。「字牌をポンしたらタンヤオにならないのでは?」と不安になる方もいますが、大丈夫。副露した牌は手牌扱いではないのです。

發
發
發
二萬
三萬
四萬
四筒
五筒
六筒
三索
四索
五索
八筒
八筒

混一色+役牌 ── 「染めて鳴いて、それでも高い」という贅沢

一色に染める。役牌をポンする。それだけで鳴き混一色2翻+役牌1翻の3翻が手に入る──染め手+役牌は、鳴いても打点が落ちにくい、贅沢なコンボです。3翻40符なら子ロン5200点。ここにドラが1枚乗れば4翻で満貫圏内。門前なら混一色3翻+役牌1翻で4翻、ドラ込みで跳満まで見えます。

このコンボの実戦的な強さは、序盤から方針を立てやすい点にあります。配牌で萬子が6枚、それに加えて白の対子が見えたら、もうルートは決まり。筒子と索子を切って萬子に一本化し、白をポンすれば、中盤にはテンパイに到達できることも珍しくありません。

「染め手は読まれる」──確かにその通りです。一色の数牌ばかり切っていれば、他家は警戒します。しかし、読まれたところで止められなければ意味がない。打点の高さそのものがプレッシャーになり、他家の手を遅らせる。染め手とは、読まれてなお強い「力技」なのです。

一索
二索
三索
四索
五索
六索
七索
八索
九索
白
白
白
五索
五索

対々和+役牌+ドラ ── 刻子系の「重戦車」が轟く

ポン、ポン、ポン──刻子を積み上げるたびに、他家の表情が強張っていくのがわかります。対々和2翻+役牌1翻+ドラ1枚で4翻。刻子は符も高いため40符以上がほぼ確定し、4翻40符なら子ロンで満貫8000点。鳴き手でありながら、この破壊力は圧巻です。

このコンボの狙い目は、配牌に対子が4〜5組ある時。まず役牌の対子を最優先でポンし、1翻を確保してから残りの対子も積極的に鳴いていきます。うまく3つを暗刻で仕上げれば三暗刻が複合して+2翻。対々和+三暗刻+役牌で5翻以上──もはや跳満が見える世界です。

ただし、光と影は表裏一体。ポンを3回すると手牌は4枚になり、安全牌のストックはほぼゼロ。他家のリーチが入った瞬間、丸腰で戦場に立つことになります。テンパイまで一気に駆け抜けられそうなら全力で攻める。途中で雲行きが怪しくなったら、潔く撤退する。その見極めが、このコンボの奥深さです。

三萬
三萬
三萬
八筒
八筒
八筒
五索
五索
五索
中
中
中
九萬
九萬

一盃口+ピンフ+リーチ ── 「同じ順子が2つ」の美しさ

二三四萬が2組──同じ順子がぴったり2組並ぶ光景は、美しさすら感じます。一盃口1翻+ピンフ1翻+リーチ1翻で3翻。ここにツモが加われば4翻30符で切り上げ満貫。静かに、しかし確実に打点が積み上がっていくコンボです。

一盃口は門前限定の役。鳴いた瞬間に消えてしまう、繊細な花のような存在です。手牌に同じ数字の並びが見えたら、「鳴かずに育てる」と心に決めてください。一盃口とピンフは条件が重なりやすく、意識しなくても自然に複合することが多いのも嬉しいポイントです。

ドラが1枚でも乗れば4翻30符の切り上げ満貫。ツモれば5翻で堂々の満貫確定。さらに裏ドラの期待もある。一盃口を含む手は、最終的な翻数が思った以上に伸びることが多い。「あ、同じ順子がある」と気づいた瞬間を見逃さないこと──それが、打点を伸ばす嗅覚の第一歩です。

二萬
三萬
四萬
二萬
三萬
四萬
五筒
六筒
七筒
六索
七索
八索
二筒
二筒

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